Skat spielen
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Das Skatspiel

Das Skatspiel kam im 19. Jahrhundert in Altenburg auf. Zwei verdeckt, gesondert gelegte Karten - Skat genannt - gaben dem Spiel seinen Namen. Er ist dem Italienischen (scartare) bzw. Französischen (écarter) entlehnt und bedeutet soviel wie "Das Weggelegte".

Spiel des Monats

Jeden Monat küren wir das Skat-Online Spiel des Monats. Moderiert von Thomas Kinback!

Sehr viele Spiele sind entweder für den Alleinspieler unverlierbar oder ungewinnbar. Aber wir interessieren uns nur für die anderen Spiele!

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Spiel des Jahres 2007

Aus allen Spielen des Jahres 2007 haben unsere Mitglieder das Spiel des Jahres gewählt.

Gewonnen hat ein sagenhaftes Pik ohne 11, gespielt von Uwe Dörnen im März 2007.

> zum Spiel des Jahres 2007

Spiel starten

Spielanleitung

Spielaufbau

Jeder Spieler erhält zunächst acht Karten, die verdeckt in zwei Viererreihen vor ihm hingelegt werden. Anschließend bekommt einer der Spieler vier weitere Karten, die aufgedeckt auf die ihm zugewandte Viererreihe gelegt wird. Der Spieler muss anhand dieser Karte Trumpf ansagen. Anschließend werden die restlichen 12 Karten aufgedeckt auf die verdeckt liegenden Karten verteilt.

Trumpf

Der Spieler sagt auf Basis der vier aufgedeckten Karten Trumpf an. Er kann eine Trumpffarbe ansagen (Kreuz, Pik, Herz oder Karo). Zusätzlich zu den Farbkarten sind immer die vier Buben in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz und Karo die höchsten Trümpfe. Anschließend kommen in der Reihenfolge Ass, 10, König, Dame, 9, 8 und 7 die Karten der Trumpffarbe.

Der Spieler hat zudem die Möglichkeit, Grand zu spielen. In diesem Fall sind lediglich die vier Buben in der genannten Reihenfolge Trumpf. Alle anderen Farben sind gleichberechtigt.

Die Trumpffarbe ist außerdem maßgebend für die Berechnung der Spielpunkte. Die Farben haben folgende Grundwerte:

  • Kreuz - 12
  • Pik - 11
  • Herz - 10
  • Karo - 9
  • Grand - 24

So wird gespielt

Der Spieler, der Trumpf angesagt hat, darf das Spiel eröffnen, indem er eine seiner offenliegenden Karten ausspielt. Der andere Spieler spielt nun ebenfalls eine Karte seiner Karten aus. Er muss dabei immer "bedienen", d.h. spielt der erste Spieler eine Trumpfkarte, so muss der zweite Spieler ebenfalls eine Trumpfkarte legen, sofern er eine Trumpfkarte offenliegen hat. Bitte beachte, dass Buben ebenfalls Trumpf sind! Spielt der erste Spieler eine Karte einer Farbe aus, muss der zweite Spieler ebenfalls eine Karte dieser Farbe legen. Hat er keine Karte dieser Farbe offenliegen, so kann er trumpfen (einen Trumpf spielen) oder abwerfen (eine Karte einer anderen Farbe spielen).

Den Stich bekommt, wer

  • die höchste Karte einer Nichttrumpf-Farbe gelegt hat,
  • eine Karte ausgespielt hat und der zweite Spieler eine andere Nichttrumpf-Farbe gelegt hat,
  • eine ausgespielte Nichttrumpf-Farbe gestochen hat oder
  • bei zwei ausgespielten Trümpfen den höheren gelegt hat (bitte beachte, dass ein Bube immer höher ist als jede Karte der Trumpffarbe).

Der Spieler, der den Stich bekommen hat, bekommt die Augen der Karten im Stich gutgeschrieben. Es zählen hierbei

  • 7, 8, 9 - 0 Punkte
  • Bube - 2 Punkte
  • Dame - 3 Punkte
  • König - 4 Punkte
  • 10 - 10 Punkte
  • Ass- 11 Punkte

Anschließend werden freigelegte, verdeckt liegende Karten umgedreht. Der Spieler, der den Stich bekommen hat, darf nun ausspielen.

Die Partie gewonnen hat der Spieler, der am Ende mehr als 60 Augen in seinen Stichen zählen kann. Haben beide Spieler 60 Augen, so gewinnt der Spieler, der nicht Trumpf angesagt hat.

Für den Gewinner errechnen sich nun seine Punkte wie folgt:

Zunächst wird die Anzahl der "Spitzen" ermittelt. Mit Spitzen bezeichnet man eine ununterbrochene Folge von Trumpfkarten. Man unterscheidet hier zwischen "mit Spitzen" und "ohne Spitzen". Hat der trumpfansagende Spieler den Kreuz Buben, so spielt er "mit Spitzen". Hat er ihn nicht, so spielt er "ohne Spitzen".

Nun werden die Trüpfe der Reihe nach gezählt, bis eine Lücke auftritt. Hat der Spieler z.B. als höchsten Trumpf den Herz Buben, so spielt er "ohne 2 Spitzen". Hat er den Kreuz, Pik und Herz Buben, den Karo Buben aber nicht, so spielt er "mit 3 Spitzen". Ist die Folge bei den Bauern ununterbrochen (hat er also entweder vier Bauern oder gar keinen Bauern), so sind die höchsten Karten in der Trumpffarbe ausschlaggebend. Hat der Spieler also vier Buben, Ass, 10 und König der Trumpffarbe, so spielt er "mit 7 Spitzen". War seine höchste Trumpfkarte die 9, so spielte er "ohne 8 Spitzen".

Auf diesen Wert wird nun eins aufaddiert. Man sagt beispielsweise "ohne 3 Spitzen Spiel 4" oder "mit 6 Spitzen Spiel 7". Nun kommen noch eventuelle zusätzliche Wertungen hinzu. Wurde der andere Spieler "Schneider" (er hat weniger als 31 Augen in seinen Stichen), so bekommt der Spieler einen weiteren Punkt. Und hat der andere Spieler gar keinen Stich (auch keinen Stich mit 0 Augen), so ist der andere Spieler "schwarz" und der trumpfansagende Spieler bekommt einen weiteren Punk. Man sagt dann beispielsweise "mit 3 Spiel 4, Schneider 5, Schwarz 6".

Hat der trumpfansagende Spieler sein Spiel verloren, so wird dieser Wert zu Gunsten des anderen Spielers verdoppelt. Beispielsweise hat er "ohne 4 Spiel 5, Schneider 6, verloren 12" als Spitzentrumpfwert.

Dieser Wert wird nun mit dem Grundwert der Trumpffarbe (s.o.) multipliziert. Beispielsweise "mit 6 Spiel 7, verloren 14 x 10 (Herzspiel)=140 Punkte". Die so ermittelten Punkte werden dem Spieler, der die Partie gewonnen hat, gutgeschrieben.

In der nächsten Partie sagt der nächste Spieler Trumpf an.

Termine

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