Spiel des Monats August 2007

Moderator Thomas Kinback Thomas Kinback

Die Handkarten

futler (Hinterhand)

Pik Bube Herz Bube Karo Bube Kreuz 10 Kreuz 7
Pik Dame Pik 8 Pik 7 Karo König Karo Dame

Vorhand passt bei 18 von Mittelhand, die ihrerseits bei einem Gebot von 22 von Hinterhand aussteigt.

Spielansage

Im Skat findet futler

Kreuz König Herz 7

futler drückt Karo König und Karo Dame und spielt Pik.

Skat gedrückt

Karo König Karo Dame (+ 7)

Spielverlauf

1. Karo 7 Karo 10 Pik 8 (- 17)
2. Pik Bube Pik 9 Pik König (+ 23)

Der Alleinspieler vermutet nun, dass die restlichen Trümpfe bei Mittelhand stehen.

3. Herz Bube Karo 8 Pik 10 (+ 35)

Die Vermutung über die Trumpfverteilung hat sich bestätigt. futler braucht also noch mindestens 26 Augen zum Sieg. Sein Plan ist, einen Vollen mit Trumpf Dame zu stechen und sich mit dem Karo Buben das Trumpf Ass herauszugabeln. Um die Gabel aufbauen zu können, muss er sich aber erst noch um einen Trumpf verkürzen, um die gleiche Trumpflänge wie Mittelhand zu erreichen.

4. (- 24)
5. Herz König Herz Ass Herz 7 (- 39)
6. Herz 9 Pik Dame Herz Dame (+ 41)

Nun hat sich futler zwar kurz gestochen, aber er hat keinen Vollen erwischt. Er braucht also im letzten Stich, nicht nur das Trumpf Ass, sondern noch einen weiteren Vollen. Er muss aber erst mal vom Stich gehen, was nur mit Kreuz 7 gelingen kann.

7. Kreuz 7 Kreuz 9 Kreuz 8 (- 39)

Vorhand befindet sich nun in einer schwer überschaubaren Situation und spielt nur die Karo 9 um Augen zu schonen.

8. Karo 9 Herz 8 Kreuz König (- 43)

Jetzt zeigt futler bereits seine Karten, denn er weiß, dass er nun 2 Volle bekommt und damit sein Spiel gewinnt.

9. Karo Ass Kreuz Bube Pik 7 (- 56)
10. Pik Ass Karo Bube Herz 10 (+ 64)

Hätte der Gegenspieler in Vorhand zum 8. Stich einen Vollen gespielt, dann hätte futler verloren, weil er dann keine 2 Vollen mehr in einem Stich bekommt.

Allerdings hätte der andere Gegenspieler im 6. Stich verhindern können, dass futler die Trumpfgabel aufbaut, indem er ihn nicht in Herz die Möglichkeit gibt, einen Trumpf zu verstechen, sondern indem er ihn einfach in Kreuz zurückspielt. Futler kann zwar das Einspiel verweigern, muss aber irgendwann dann zwangsweise einstechen und hat dann keine Möglichkeit mehr das Spiel abzugeben.

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