Spiel des Monats Mai 2007
Thomas Kinback
Die Handkarten
futzka (Mittelhand)
5 Trümpfe mit einem Trumpf-Vollen, ein Ass und eine Zehn in der Beikarte - ein sehr schwacher Ansatz zum Reizen. Doch futzka reizt 18 an und erhält das Spiel.
Spielansage
Im Skat findet futzka
Karo wollte der AS eigentlich drücken und Herz spielen. Schlechter hätte die Findung nicht sein können. Wie soll er jetzt ein Spiel gewinnen?
Bei so einer schlechten Karte hilft nur eine ungewöhnliche, trickreiche Drückung ...
Skat gedrückt
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futzka sagt ein Karo-Spiel an.
Spielverlauf
Weiter Trumpf spielen, keine Schwäche zeigen.
Die Dame hätte zum Sieg gereicht, aber VH sticht und spielt Pik-Ass, weil sie nicht damit rechnet, dass die Zehn blank war.
Der AS hat gewonnen, ohne dass man den Gegenspielern einen schweren Fehler vorwerfen kann. Also, wenn Ihr wieder mal ein ganz schlechtes Spiel auf der Hand habt, dann traut Euch ruhig mal, eine Zehn blank stehen zu lassen.
Das Spiel zum Nachspielen