Spiel des Monats Februar 2007
Thomas Kinback
Die Handkarten
Planlose (Hinterhand)
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Eigentlich nur ein Spiel zum "Anreizen". HH muss schon wenigstens eine brauchbare Karte finden, damit hieraus ein gewinnbares Spiel wird. Darüber hinaus ist auch noch ein günstiger Kartensitz Voraussetzung für einen Spielgewinn.
Nachdem MH gepasst hat, erhält HH das Spiel bei mutig gebotenen 20 gegen VH.
Spielansage
Im Skat findet Planlose
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Ein nur halbwegs brauchbarer Skat, Karo 10 passt zwar zum Ass, aber Karo 9 macht die Farbe zu lang, es können nicht beide Vollen laufen. Aufgrund der Reizung von 20 ist ein Karo-Spiel nicht mehr möglich.
Planlose drückt deshalb Karo 10 und Herz König und spielt Kreuz mit nur 3 Trümpfen. Laufen die beiden Pik-Vollen und Karo Ass durch, steht er bereits bei mindestens 53 Augen, falls die Karo Dame blank steht, sogar bei 56 Augen. Die restlichen Augen will er sich mit dem Kreuz Buben holen, indem er auf die Augenzahl in Trumpf oder in Herz wartet, die er noch zum Sieg benötigt.
Skat gedrückt
| (+ 14) |
Spielverlauf
| 1. |
| (+ 29) |
VH hat 5 Trumpf dagegen, will sich nicht selbst die Herz 10 blank spielen und spielt deshalb Pik König.
| 2. |
| (- 24) |
MH gibt die Karo Dame, weil sie nicht damit rechnet, damit einen Stich machen zu können. Wie soll der AS nach dem Abstich von Karo Ass noch gewinnen?
| 3. |
| (+ 39) |
Hier hätte MH einstechen müssen. Es ist klar, dass der AS nicht viele Trümpfe hat, sonst hätte er Trumpf gespielt, statt sich ein Ass abstechen zu lassen.
| 4. |
| (+ 49) |
Ein cleverer Zug des AS, der nicht den Karo König spielt, um vielleicht 4 Augen nach Hause zu bekommen, sondern die Karo Neun spielt, um eine Schmierung von VH zu provozieren.
Hier macht sich auch die Drückung von Karo 10 statt Karo Ass bezahlt. Dadurch hat der AS zwar ein Auge verloren, aber hätte er das Ass gedrückt und die Zehn vorgespielt, dann hätte MH sehr wahrscheinlich nicht die Dame zugegeben und er den Zug mit der Karo 9 nicht spielen können und dementsprechend auch keine Schmierung kassiert.
Nun braucht der AS nur noch ein Volles um zu gewinnen, also entweder Herz Ass oder Trumpf Ass, das vermutlich bei MH sitzt, da VH mit der Zehn gestochen hatte.
| 5. |
| (- 38) |
Hier hätte MH besser sein Trumpf Ass nach hause gestochen, denn dieses ist gefährdeter als das Herz Ass ...
| 6. |
| (- 38) |
Bloß kein Auge anbieten...
| 7. |
| (- 41) |
| 8. |
| (- 52) |
Der AS wirft konsequent ab und spielt auf Trumpf Ass.
| 9. |
| (+ 64) |
| 10. |
| (- 56) |
Der AS gewinnt hier sicherlich auch durch nicht optimales Gegenspiel. Aber er hat sich den Sieg durch seine richtige Drückung, Spielansage und Spielabwicklung verdient!
