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Spielanleitung
Inhalt
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1. Installation
- 1.1 Allgemeines
- 1.2 Systemvoraussetzungen
- 1.3 Ergänzende Hinweise
-
2. Spielanleitung
- 2.1 Spielaufbau
- 2.2 Trumpf
- 2.3 Wie wird gespielt?
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3. Das Programm
- 3.1 Anmeldung
- 3.3 Der Hauptbildschirm
- 3.3 Einen Spielpartner auswählen
- 3.4 Wie geht's weiter ?
- 3.5 Gegen den Computer spielen
- 3.6 Das Spiel
- 3.7 Versionen Historie
- 3.8 Bekannte Fehler
- 3.9 Danksagung
- 3.10 Links
1. Installation
1.1 Allgemeines
Bauernskat V2.1 ist geschrieben in Java 1.1 und somit lauffähig auf allen Browsern des Netscape Communicators (ab Version 3.x) und des Internet Explorers (ab Version 4.x).1.2 Systemvoraussetzungen
Du benötigst einen Java-fähigen Web Browser wie den Netscape Communicator oder den Internet Explorer. Getestet ist das Applet auf beiden Browsern in der Version 4.0. Sollte das Applet wider Erwarten auf Deinem Browser nicht laufen, schicke mir bitte eine Email.Bitte achte darauf, dass Dein Browser auch Java Applets ausführen darf! Solltest Du Probleme haben, das Applet zu starten, prüfe zunächst, ob das entsprechende Kreuz in den Optionen gesetzt ist.
1.3 Ergänzende Hinweise
Das Laden des Applets dauert ungefähr 10 bis 40 Sekunden (abhängig von der Übertragungsrate und der Serverbelastung). Anschließend müssen noch etwa 40 Grafiken aus dem Netz geladen werden. Dies wird etwa weitere 30 bis 60 Sekunden in Anspruch nehmen.Ein Balken zeigt an, wieviele Grafiken bereits geladen wurden. Anschließend erscheint das Titelbild und nach wenigen Sekunden startet das eigentliche Programm.

Die minimale Auflösung für Deinen Monitor ist 800 x 600 Pixel. Zusätzlich kann es sinnvoll sein, einige Status-Leisten zu verkleinern (Netscape) oder auf den Vollbild-Modus umzuschalten (Explorer 4.x).
2. Spielanleitung
2.1 Spielaufbau
Jeder Spieler erhält zunächst acht Karten, die verdeckt in zwei Viererreihen vor ihm hingelegt werden. Anschließend bekommt einer der Spieler vier weitere Karten, die aufgedeckt auf die ihm zugewandte Viererreihe gelegt wird. Der Spieler muss anhand dieser Karte Trumpf ansagen (siehe 2.2). Anschließend werden die restlichen 12 Karten aufgedeckt auf die verdeckt liegenden Karten verteilt.2.2 Trumpf
Trumpf ist grundsätzlich die Farbe, die der Spieler anhand der ersten vier aufgedeckten Karten ernannt hat. Zusätzlich zu den Farbkarten sind immer die vier Buben in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz und Karo die höchsten Trümpfe. Anschließend kommen in der Reihenfolge Ass, 10, König, Dame, 9, 8 und 7 die Karten der Trumpffarbe.Der Spieler hat zudem die Möglichkeit, Buben zum Trumpf zu ernennen. In diesem Fall sind lediglich die vier Buben in der genannten Reihenfolge Trumpf. Alle anderen Farben sind gleichberechtigt.
Die Trumpffarbe ist außerdem maßgebend für die Berechnung der Spielpunkte. So haben die Farben folgende Grundwerte:
- Kreuz - 12
- Pik - 11
- Herz - 10
- Karo - 9
- Grand - 24


2.3 Wie wird gespielt ?
Der Spieler, der Trumpf angesagt hat, darf das Spiel eröffnen, indem er eine seiner offenliegenden Karten ausspielt. Der andere Spieler spielt nun ebenfalls eine Karte seiner Karten aus. Er muss dabei immer "bedienen", d.h. spielt der erste Spieler eine Trumpfkarte, so muss der zweite Spieler ebenfalls eine Trumpfkarte legen, sofern er eine Trumpfkarte offenliegen hat. Bitte beachte, dass Buben ebenfalls Trumpf sind! Spielt der erste Spieler eine Karte einer Farbe aus, muss der zweite Spieler ebenfalls eine Karte dieser Farbe legen. Hat er keine Karte dieser Farbe offenliegen, so kann er trumpfen (einen Trumpf spielen) oder abwerfen (eine Karte einer anderen Farbe spielen).

Den Stich bekommt, wer
- die höchste Karte einer Nichttrumpf-Farbe gelegt hat,
- eine Karte ausgespielt hat und der zweite Spieler eine andere Nichttrumpf-Farbe gelegt hat,
- eine ausgespielte Nichttrumpf-Farbe gestochen hat oder
- bei zwei ausgespielten Trümpfen den höheren gelegt hat (bitte beachte, dass ein Bube immer höher ist als jede Karte der Trumpffarbe).

Der Spieler, der den Stich bekommen hat, bekommt die Augen der Karten im Stich gutgeschrieben. Es zählen hierbei
- 7, 8, 9 - 0 Punkte
- Bube - 2 Punkte
- Dame - 3 Punkte
- König - 4 Punkte
- 10 - 10 Punkte
- Ass- 11 Punkte
Die Partie gewonnen hat der Spieler, der am Ende mehr als 60 Augen in seinen Stichen zählen kann. Haben beide Spieler 60 Augen, so gewinnt der Spieler, der nicht Trumpf angesagt hat.
Für den Gewinner errechnen sich nun seine Punkte wie folgt:
Zunächst wird die Anzahl der "Spitzen" ermittelt. Mit Spitzen bezeichnet man eine ununterbrochene Folge von Trumpfkarten. Man unterscheidet hier zwischen "mit Spitzen" und "ohne Spitzen". Hat der trumpfansagende Spieler den Kreuz Buben, so spielt er "mit Spitzen". Hat er ihn nicht, so spielt er "ohne Spitzen".
Nun werden die Trüpfe der Reihe nach gezählt, bis eine Lücke auftritt. Hat der Spieler z.B. als höchsten Trumpf den Herz Buben, so spielt er "ohne 2 Spitzen". Hat er den Kreuz, Pik und Herz Buben, den Karo Buben aber nicht, so spielt er "mit 3 Spitzen". Ist die Folge bei den Bauern ununterbrochen (hat er also entweder vier Bauern oder gar keinen Bauern), so sind die höchsten Karten in der Trumpffarbe ausschlaggebend. Hat der Spieler also vier Buben, Ass, 10 und König der Trumpffarbe, so spielt er "mit 7 Spitzen". War seine höchste Trumpfkarte die 9, so spielte er "ohne 8 Spitzen".
Auf diesen Wert wird nun eins aufaddiert. Man sagt beispielsweise "ohne 3 Spitzen Spiel 4" oder "mit 6 Spitzen Spiel 7". Nun kommen noch eventuelle zusätzliche Wertungen hinzu. Wurde der andere Spieler "Schneider" (er hat weniger als 31 Augen in seinen Stichen), so bekommt der Spieler einen weiteren Punkt. Und hat der andere Spieler gar keinen Stich (auch keinen Stich mit 0 Augen), so ist der andere Spieler "schwarz" und der trumpfansagende Spieler bekommt einen weiteren Punk. Man sagt dann beispielsweise "mit 3 Spiel 4, Schneider 5, Schwarz 6".
Hat der trumpfansagende Spieler sein Spiel verloren, so wird dieser Wert zu Gunsten des anderen Spielers verdoppelt. Beispielsweise hat er "ohne 4 Spiel 5, Schneider 6, verloren 12" als Spitzentrumpfwert.
Dieser Wert wird nun mit dem Grundwert der Trumpffarbe (s.o.) multipliziert. Beispielsweise "mit 6 Spiel 7, verloren 14 x 10 (Herzspiel)=140 Punkte". Die so ermittelten Punkte werden dem Spieler, der die Partie gewonnen hat, gutgeschrieben.
In der nächsten Partie sagt der nächste Spieler Trumpf an.
3. Das Programm
3.1 Anmeldung
Gib zur Anmeldung Deinen Spielernamen und Dein Passwort ein. Solltest Du noch keinen Spielernamen haben, kannst Du Dich hier anmelden.
3.2 Der Hauptbildschirm
Der Hauptbildschirm ist unterteilt in folgende Bereiche:- Der Spielbereich: Gut zwei drittel des linken Bildschirmbereichs wird von dem Spielfeld in Anspruch genommen. Außerdem findest Du hier alle Informationen, die Du zum Spiel benötigst (was ist Trumpf, Anzahl der Augen je Spieler). Im Spielbereich rechts unten findest Du außerdem noch das Chat-Fenster (später dazu mehr).
- Optionen:

Hier kannst Du einen Spielpartner aussuchen, ein Spiel starten und ein Spiel beenden. - Status:

Hier erfährst Du den aktuellen Status des Spiels. Z.B. bekommst Du mitgeteilt, wenn Dein Mitspieler eine Karte spielen soll und Du darauf warten musst. - Spielstand:

Hier erfährst Du Deinen Spielstand sowie den aktuellen Spielstand Deines Gegners. - Chat:

Hier kannst Du mit Deinem aktuellen Spielpartner (und nur mit ihm) chatten. Im Eingabefeld kannst Du eine Nachricht verfassen, die Du mit RETURN absendest. Im Anzeigefeld kannst Du die Unterhaltung verfolgen.
3.3 Einen Spielpartner auswählen
Dieser Button kann nur angewählt werden, wenn das Spiel im Online-Modus gestartet wurde. Wenn der Server nicht verfügbar ist, startet das Programm im Offline-Modus. In diesem Fall kann nur gegen den Computer gespielt werden!Klicke auf "Spieler auswählen". Es erscheint ein Auswahlmenü mit allen zur Zeit online befindlichen und noch nicht spielenden Spielern:

Klicke auf einen beliebigen Spieler und bestätige mit Auswählen. Hast Du es Dir anders überlegt, kannst Du mit Zurück das Fenster wieder schließen.
Hast Du einen Spieler ausgewählt, erscheint sein Name in den entsprechenden Feldern. Auch Dein Mitspieler weiß nun, dass Du ihn gewählt hast. Du kannst bereits jetzt mit ihm chatten.
Bis das Spiel tatsächlich begonnen hat, kannst Du oder Dein Mitspieler jederzeit die Verbindung lösen, indem der "Spieler abwählen" Button betätigt wird. Der andere Spieler erhält dann eine entsprechende Mitteilung über das Chat-Fenster.
3.4 Gegen den Computer spielen
Natürlich kannst Du auch weiterhin gegen den Computer spielen! Zu diesem Zweck klicke auf "Spiel beginnen", ohne dass ein "echter" Spieler ausgewählt wurde. Du stehst dann automatisch anderen Spielern als Mitspieler nicht mehr zur Verfügung, bis Du "Spiel beenden" gewählt hast.3.5 Das Spiel
Einer der Spieler kann nun durch den Spiel beginnen Button dem anderen Spieler mitteilen, dass er das Spiel beginnen möchte. Der andere Spieler wird gefragt, ob er damit einverstanden ist:
Ist der Spieler einverstanden, so mischt und verteilt der andere Spieler die Karten. Der Spieler, der bestätigt hat, darf als erster Trumpf wählen.
Jeder Spieler kann jederzeit das Spiel durch den "Spiel beenden" Button beenden. Wird dies aber während eines laufenden Spieles gemacht, so gehen alle restlichen Stiche an den Gegenspieler! Das Spiel wird dementsprechend abgerechnet!
Ein Spiel kann immer folgenlos während der Trumpfansage abgebrochen werden.
3.6 Abrechnung
Die Abrechnung erfolgt nach Skatregeln, wobei immer der trumpfansagende Spieler Punkte (positiv oder negativ) gutgeschrieben bekommt.3.7 Versionen Historie
- V1.0 - erstes Release
- V1.1 - 12 Fehler korrigiert
- V1.2 - Spielstrategie verfeinert
- V1.3 - neue Grafiken, schnelleres Laden am Anfang
- V1.4 - verbesserte Abwurfstrategie
- V1.5 - neue Grafiken, Sounds, einige Fehler korrigiert
- V2.0 - Netzwerk-Version
- V2.1 - Bugfixes und Update
3.8 Bekannte Fehler
- Bei zu häufigem Betätigen der linken Maustaste - insbesondere während der Wartezeiten nach einer Partie - kann es beim Internet Explorer und Netscape zu Fehlverhalten im darauffolgenden Spiel kommen.
- Es kann bei Netscape in Unix-Umgebungen zu Synchronisationsfehlern kommen.
- Vereinzelt wurden "NoClassDefFound" Exceptions gemeldet. Bei einem User wurde unter Netscape anschließend sogar Visual Basic gestart! Diese Fehler ist für mich leider nicht nachvollziehbar! Wenn andere User ähnliche Fehler beobachtet haben, bitte umgehen mit mir in Verbindung setzen! Es kann helfen, wenn Du mir ein Bildschirmfoto mit der aktuellen Spielsituation zusendest!