Skataufgabe Dezember 2000

Die Gewinner sind:

  1. Sven Jäger
  2. Andreas Müller

Aufgabe Dezember 2000

Da der Alleinspieler in Vorhand mit Karo 10 und Pik König 14 Augen gedrückt hat, spielt er mit folgendem Blatt einen Grand:

Kreuz Bube Pik Bube Herz Bube Pik Ass Herz Ass
Herz 10 Herz Dame Karo 9 Karo 8 Karo 7

Obwohl der Alleinspieler keine volle Karte abgestochen bekommt, verliert er das Spiel.

Aufgabe:

Wie sind Kartenverteilung und Spielverlauf, wenn der Alleinspieler das Spiel trotz gedrückter 14 Augen verliert?

Hat der Alleinspieler im Spielverlauf einen Fehler gemacht? Wie war das Spiel für ihn unter zu gewinnen?

Lösung

Der Alleinspieler gibt vier Stiche ab, in denen er selbst nur drei Augen (Herz Dame) einbringt.

Die Gegenspieler müssen also die folgenden Karten in diese vier Stiche einbringen, um das Spiel zu gewinnen:

Karo Ass, König, Dame
Herz König
Kreuz Ass, 10, König
Pik 10

Zusammen mit der Herz Dame des Alleinspielers ergibt das exakt 60 Augen.

Um dies zu erreichen ist folgender Spielverlauf denkbar:

1. Kreuz Bube Karo Bube Kreuz 7
2. Karo 7 Kreuz Ass Karo Köning
3. Karo Ass Karo 8 Kreuz 10
4. Karo Dame Karo 9 Pik 10
5. Pik 7 Pik Ass Pik 08
6. Herz Dame Herz König Kreuz König

Der Alleinspieler hat hierbei einen Fehler gemacht. Spielentscheidend ist nämlich das Einspiel in Pik im 5. Stich, ansonsten ist das Spiel für den Alleinspieler nicht zu verlieren.

Die Gegenspieler können nach den drei Karostichen nur noch gewinnen, wenn der herzfreie Spieler zu dem Stich in Herz einen König zugibt. Da der Pik König gedrückt, der Karo König bereits gespielt und der Herz König für den Herzstich benögigt wird, bleibt nur noch der Kreuz König übrig.

Ist das Einspiel in Pik nicht möglich, so kann der Alleinspieler selbst entscheiden, ob er den nächsten Stich sticht (was er genau dann tut, wenn der Kreuz König angeboten wird) oder ob er die Herz Dame abwirft (was er bei jeder anderen Karte tun wird).

Der Alleinspieler muss also - nachdem er den Buben gezogen hat - zunächst das Pik Ass vorspielen und erst im dritten Stich mit Karo eröffnen. Dann ist das Spiel - auch bei anderem Sitz der Karten - unverlierbar.